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動物・クリーチャー (Animals, creatures, mounts horses) 目次 a Dragon Ride -fasttravel- Better Horses Dangerous SlaughterFish Races HD Dovahkriid - The Dragon Lords Dragons Diversified Horse Armors for Skyrim Horse Branding Like a Boss Prides of Skyrim Real Wildlife - Skyrim Skyrim Monster Mod Skyrim Monster Hunter Mod SRM Companion Cart Unicorn a Dragon Ride -fasttravel- メインクエスト終了後、ドラゴン(オダハヴィーング)を呼び出して各街へ飛んで行けるようになります。 日本語化 v1.4用 Better Horses 馬の体力、スタミナ、不死属性を変更したり、遠くにいる馬を口笛で呼んだり待機させる事ができます。 また臆病設定する事で、戦闘が始まると馬がその場から逃げるという行動を取ります。 騎乗時に馬を相手にぶつける事によりダメージを与える事もできます。 日本語化 v1.7.7用 Dangerous SlaughterFish Races HD 5種類のスローターフィッシュを追加します。それぞれ独自のステータスと攻撃力を持っており大きい物は致命傷を与えてきます。 日本語化 v1.1用 Dovahkriid - The Dragon Lords 二つ名を持つ強力なドラゴン10頭と、その戦利品から作成できる防具セットなどを追加します。 日本語化 v1.0用 Dragons Diversified ドラゴンのAIを変更し、バニラのドラゴンを13種類・49のカラーバリエーションに変更します。 日本語化 v1.05用 Horse Armors for Skyrim 各地の馬屋に装甲馬を追加します。ホワイトランの馬屋にガイドのNPC「ダルタニス・ブラックソーン」がいるので話しかけてください。 すでに馬を買っている人は、コンソールで持ち馬を選択後、"disable"してから"enable"してください。 日本語化 v1.5用 Horse Branding 馬に烙印を押して持ち馬にすることができます。フォロワーの持ち馬も作ることができます。 同じ作者の UFO - Ultimate Follower Overhaul などを使用していて、フォロワーを複数連れているときなどに便利です。 日本語化 v1.0用 Like a Boss 乗ることのできる動物やクリーチャーを各地に追加します。現在9種類。 個別導入が可能で、生息している場所も違うので、ヒントを見ずに探してみるのも楽しいかもしれません。 ※Skyrim.iniにカメラ設定の記述が必要です。 日本語化 v1.0b用 Prides of Skyrim 66頭の雄ライオン、200頭の雌ライオン、17頭のクロヒョウ、59ヶ所の巣を追加します。 日本語化 v1.1用 Real Wildlife - Skyrim 490種もの新クリーチャーを追加し、16種の病気、35種の材料と生産物、20種の食べ物とレシピを追加する大型クリーチャーMODです。 日本語化 v1.32用 Skyrim Monster Mod 100種類以上の敵モンスターを追加します。ドラゴンだけでも70種類います。 ・ユニークアイテムを追加するアドオン: Skyrim Monster Mod Additions - New Items ・追加モンスターを召喚できるアドオン: Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed 日本語化 v4用 日本語化 v5用 Skyrim Monster Hunter Mod モンスターハンターのモンスターを新規で追加します。追加されたモンスターは規定の場所に配置されます。 日本語化 v0.7用 SRM Companion Cart 搭乗して操作できる馬車を追加します。ペラジア農園にいるジェイ・ジルから購入できます。 馬車には600ポンドまでの荷物が積載でき、フォロワーも一人だけなら乗せることができます。 日本語化 v2.3用 Unicorn ユニコーンを一頭追加します。ファルクリース監視塔そばの廃棄されたキャンプにいます。 コンジュラーが持っている日記を読むと、なぜここにユニコーンがいるのかわかります。 日本語化 v1.01用
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バグ修正 (Bug fixes) 目次 Unofficial Skyrim Patch Bannered Mare Bench Fix Bard Quest Fixes City Houses Light and Shadows Fix Conjuration and Summoning fixes Deflect Arrows Fix Furry comment fix Hjerim Bloody cleanup Owned Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots Shrine of Azura LOD Fix Smithing Perks Overhaul Weapons and Armor Fixes Whiterun Lighting Fix Unofficial Skyrim Patch 様々な不具合修正の集大成です。 これを入れることによって以下にある修正MODが不要になる場合があるので、Descriptionにあるフォーラムで内容を確認しましょう。 日本語化 v1.0用 日本語化音声 v1.0用音声 Bannered Mare Bench Fix (Unofficial Skyrim Patchに内包) ホワイトランの宿屋バナード・メアの焚き火前にあるベンチを座れるように修正します。 日本語化 v0.1用 Bard Quest Fixes (Unofficial Skyrim Patchに内包) 吟遊詩人の大学でのクエストバグを修正します。 日本語化 v2.0用 City Houses Light and Shadows Fix ブリーズホームへ入ってすぐの縞々の明かりを修正します。 ブリーズホーム以外でも確認できた場所は修正してあります。 日本語化 v1.3用 Conjuration and Summoning fixes 召喚魔法等に関するバグフィックスMODです。 以下の3つのバグを修正します。 1.プレイヤーの魔法耐性や精霊の石碑による魔法吸収効果により起こる召喚魔法の失敗を修正(Unofficial Skyrim Patchに内包) 2.「雷の精霊(強力)」が弱かった部分を修正(Unofficial Skyrim Patchに内包) 3.「減速効果」と「影の戦士」が高い吸収特性を持つ相手に失敗していた事を修正 日本語化 v1.02用 Deflect Arrows Fix バニラでは機能していない「矢そらし」パークを修正します(矢そらし取得でも15%のダメージがあり、近接攻撃をもブロックするため「シールド・ウォール」パークが無意味)。 日本語化 v1.0用 Furry comment fix 人狼化を治癒すると街の衛兵から嫌味を言われなくなります。 オプションでカジート種族用と古代ノルドの鎧着用時用があります。 日本語化 v1.0用 Hjerim Bloody cleanup プレイヤーが所持できる家の一つヒジェリム(Hjerim)の一部のバグを修正するMODです。 コンソール用のBatファイル版を使用する場合は日本語化不要です。 日本語化 v1.5用 Owned アイテムの所有者が死亡した場合、そのアイテムの所有権が外れるようになります。 日本語化 v1.0.0用 Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots (Unofficial Skyrim Patchに内包) リスポーン時の削除関連諸問題を解決・防止します。 ・敵が落とした武器 ・ニルンルートの重複する輝き ・灰の山,氷の山,亡霊の体 日本語化 v1.8用 Shrine of Azura LOD Fix (Unofficial Skyrim Patchに内包) アズーラ像を遠くからでも視認できるようにします。 日本語化 v1.0用 Smithing Perks Overhaul 鍛冶パークによる生産可能装備を調整します。 Legendary Smithing Upgrades と併用する場合はLegendary Smithing Upgradesより”前に”ロードしてください。 日本語化 v1.11用 Weapons and Armor Fixes 武器や防具の見た目や性能の間違いを修正します。 日本語化 v2.03用 Whiterun Lighting Fix ホワイトランとソリチュード周辺にある篝火の明かりの設定を修正します。 日本語化 v1.11用
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公開中のツールは全て翻訳作業用のツールで翻訳用IDが強制表示されます。 全てのツールは開発中のものであり、安全と動作を保証するものではありません。 導入マニュアルを作成中です。 翻訳データ>ゲーム用ファイル変換ツール最新のゲーム用変換済みデータ 日本語化MODSKSEのダウンロード 翻訳データ>ゲーム用ファイル変換ツール 88 :名無し翻訳者さん:2011/11/24(木) 22 28 04 ID ozlS44Hw Excel2STRINGS.exe v1.2 (とりあえず、こっちにも貼っとく) 新書式(※ID変更完了※)版の翻訳データに対応 (A列 ID_8桁の16進数 B列 原文 C列 日本語テキスト) http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/62/Excel2STRINGSv1.2.zip 使い方は今までと同じです 詳しくは同封のテキストをご覧ください v1.2 で変更/追加された機能 [ID付き]が指定された場合、8桁16進数のIDを付ける仕様に変更しました Skyrim_English.STRINGS ファイル向けに 「原文が40文字以下には IDを付けない」 という機能を追加しました 最新のゲーム用変換済みデータ 30 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 20 45 02 ID AKf0E8RQ 作業されてる人用に http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/69/1125+2030.zip ID後ろ・.STRINGSだけ40文字チェック入り 日本語化MOD 現状テスト版ですので不具合などが発生する恐れがあります。 テスト版ですので、Readme.txtと以下のレスを読んで理解できる方のみご利用ください。 5 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 05 16 34 ID E4tfJnYQ [1/2] Skyrim日本語プラグイン v.0.1 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/67/skja_v0.1.7z 何とか出来たので公開します。 起動にはskseが必要です。 7 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 09 51 58 ID NRzg1zFc [2/2] →5 試せてないんだけど中身見たらplugin[s] sがなかったっぽいから試す人はs追加しないと駄目かも 11 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 11 38 31 ID E4tfJnYQ [2/2] →7 \(^o^)/ アーカイブにする時にミスった。次の版は修正しておきます。 プログラムわかる人ならソース見てもらえばわかるけどかなり強引なことしてます。 TESVのプログラムメモリ領域全検索かけて書き換え対象を発見したら書き換えミタイナ。 なので文字コード取得処理の部分さえ変更がなければバージョンが上がっても大丈夫なはず。 それよかSKSEの方の更新が必要になるかと。 SKSEのダウンロード もしよければURL教えてもらえます? SKSE この2つですね。現状pre-release版なので、どこまで何ができるのかとかはわからないです。 http //forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1288179-wipz-skyrim-script-extender-skse/ http //forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1255931-wipz-skyrim-script-extender-skse/
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鍛冶レベル1 ※鍛冶系合成道具レベル1以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 016 はりといと スペシャル 鉄のかたまり×1, なにかの牙×2 裁縫レベル1以下のアイテム 鉄のカケラ 056 トルコ石のピアス 身につけるモノ ピアッサー×1, トルコ石×2 ロイヤルクラウン ピアッサー 057 バードブーツ 身につけるモノ 楓×1, ふわふわ羽毛×2 - 058 木の剣 身につけるモノ 木のかたまり×2 ハチ族のヤリ こえだ 060 ブロンズベレー 身につけるモノ 銅のかたまり×1 セーラーキャップ 銅のカケラ 065 牙のイヤリング 身につけるモノ なにかの牙×2, 鉄のカケラ×1 - 鉄のカケラ 074 マジシャンブーツ 身につけるモノ ガラスのカケラ×1, 上質なぬの×2 鮮血のブーツ, ステッチブーツ 083 シンプルピアス 身につけるモノ 鉄のかたまり×1, ガラスのカケラ×2 ティアドロップペンダント, ブライヤーパイプ ガラスのカケラ, 鉄のカケラ 084 スニーカー 身につけるモノ - 丈夫なぬの×1, 草のひも×1, ゴム×1 草のひも 091 短剣 身につけるモノ 鉄のかたまり×2, こえだ ファイアソード, ヴァイキングアクス 鉄のカケラ, こえだ 093 なべぼうし 身につけるモノ 鉄のかたまり×1, こえだ×2 - 鉄のカケラ, こえだ 166 行商人のくつ 身につけるモノ カラフル糸×1, 楓×1 - 192 グラサン 身につけるモノ ポリ×1, ステンドグラス×2 - ポリ 194 巻貝のピアス 身につけるモノ 巻き貝×2, 鉄のカケラ×1 アクアサークレット 鉄のカケラ 545 ブライヤーパイプ 身につけるモノ シンプルピアス×1, 丈夫なひも×1, ホワイトヒース×1 - ホワイトヒース 547 セーラーシューズ 身につけるモノ 革のくつ×1, 丈夫なぬの×1, マリングローブ×1 - マリングローブ
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音声・音楽 (Audio, sound and music) 目次 Sounds of Skyrim - The Dungeons Sounds of Skyrim - The Wilds Sounds of Skyrim - The Dungeons ダンジョンに効果音や環境音などの音響効果を追加するMODです。 日本語化 v1.1用 Sounds of Skyrim - The Wilds 屋外でのフィールドに効果音や環境音を追加するMODです。 日本語化 v1.0.1用
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鍛冶レベル5 ※鍛冶系合成道具レベル5以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 463 灼熱の兜 身につけるモノ ファイターマスク×1, アルミのかたまり×1, 燃える背ビレ×1 - 燃える背ビレ 466 魔槍舵木通し 身につけるモノ 火の鳥の羽×1, ハチ族のヤリ×1, 槍上顎×1 - 槍上顎 467 鋼鱗の靴 身につけるモノ ジュエルブーツ×1, ヒトデ×1, 浮きヒレ×1 - 浮きヒレ 471 ジュエルアロー 身につけるモノ 詩人の竪琴×1, 人魚の涙×1, ヘッドダイヤ×1 - ヘッドダイヤ 476 魂の鎌 身につけるモノ ヴァイキングアクス×1, 黒檀×1, 蠢く睫毛×1 - 蠢く睫毛 477 鮮血のブーツ 身につけるモノ マジシャンブーツ×1, 人魚の涙×1, 苦悶の血×1 - 苦悶の血 486 ラフレステッキ 身につけるモノ つた×1, ロイヤルメイス×1, 毒花の体液×1 - 毒花の体液 487 ラフレブーツ 身につけるモノ ハニーフット×1, 金のかたまり×1, 毒花の葉×1 - 毒花の葉 488 鉄壁のマスク 身につけるモノ 492 大角の靴 身につけるモノ
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日本語化MOD開発プロジェクト開発のアウトライン 翻訳作業所α版翻訳シート (マスターデータ) 翻訳ルール(暫定) 連絡手段したらば掲示板 翻訳チャット (非常用) 荒らし行為について 日本語化MOD開発プロジェクト このWikiでは、2ch翻訳スレに集まった翻訳者によりTES5 Skyrim英語版を 日本語化するMODを開発しています。 開発のアウトライン α版の開発 (完了) 翻訳のクオリティを後回しにして、とりあえず使える、テストできる環境の開発 β版の開発 (今ここ) 翻訳者が実際にゲーム進行を行いつつ、キャラクター毎の口調を統一していく。 並行してIDマップの作成を行う。 翻訳作業所 作業所はリアルタイムで多人数が同時編集を行えるGoogle docsのスプレッドシート使用しています。 現在プレイしながらIDを確認し、IDマップを作成中です。 翻訳作業所は、こちらへ移動しました。(登録などは必要ありません) 翻訳作業所 α版翻訳シート (マスターデータ) シート001 ILSTRINGS 0~19999 シート002 ILSTRINGS 20000~34426 インターフェース+シート1~2を合わせてセリフデータ (あちこち会話が飛びます) シート003 DLSTRINGS 0~2685 ダイアログ+本など シート004 STRINGS 0~19999 主に主人公の選択肢 シート005 STRINGS 20000~30030 アイテム等 固有名詞一覧 翻訳用資料 固有名詞を決めるシート 翻訳ルール(暫定) 翻訳ルールを参照 連絡手段 したらば掲示板 Skyrim翻訳掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/53788/ 翻訳チャット (非常用) かにチャット「Skyrim翻訳用チャット」 パスワード:tamanegibanzai http //chat.kanichat.com/chat?roomid=skyrimjp 荒らし行為について 管理者は、いたずら防止などのために投稿者のGmailアドレスを記録するものとします。 記録されたデータは円滑に翻訳を進行する為にのみ使用され、投稿者の許可無く目的外の利用を行うことはありません (令状がある場合を除く) 投稿者は、自身が投稿したデータについて著作権などの権利を主張しないものとします。 荒らしに関しては、問答無用です。参加の削除や、アカウント名のブラックリスト等対策を取ります。
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鍛冶レベル3 ※鍛冶系合成道具レベル3以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 222 プリンセスティアラ 身につけるモノ 水晶のイヤリング×1, 金のカケラ×1 - 水晶の原石, 砂金 227 ヴァイキングヘルム 身につけるモノ オーシャンメタル×1, 北風の角×2 - オーシャンメタルのカケラ 230 ヴァイキングアクス 身につけるモノ 短剣×1, オーシャンメタル×2 魂の鎌 オーシャンメタルのカケラ 262 ハチ族のヤリ 身につけるモノ 木の剣×1, 真鍮のかたまり×1, 女王蜂の針×1 魔槍舵木通し あえんのカケラ 273 ハチ族の触角 自然の恵み コットン×2, 楓×1 ハニーキャップ 楓 567 キャロットナイフ 身につけるモノ ファイアーソード×1, 金のカケラ×1, デアキャロット×1 - デアキャロット 568 モフモフシューズ 身につけるモノ エナメルブーティ×1, 強いぬの×1, リトルクロー×1 - リトルクロー
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モーフってなに? 人間種族のメッシュはエルフやオーク含め一種類だけしかありません。 それを種族たびに形を変形している(頂点位置が変わる)だけです。 その変形がモーフで、そのモーフを格納してるのがtriファイルです。 目の高さなどのスライダ式のものや鼻、目、口などの選択肢も、表情もすべてモーフで形を変えてるだけです。 あらゆる造形に関わることですので、これが扱えればキャラメイクにより幅ができることでしょう。 必要なもの .tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b Blender 2.49b Pyton 2.6.6以上 Skyrim本体 Creation Kit FO3 Archive Utility(必要に応じて) 準備 Pyton 2.6.6以上をインストールします。 Blender2.49bをインストールします。 .tri file Importer ExporterをC \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scriptsにスクリプトを入れます。デフォルトだとAppDataは隠しフォルダなので注意。 バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍バニラのtriはすべて.bsaファイルに圧縮されています。FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にあるSkyrim - Meshes.bsaを選択。 Data\meshes\actors\character\character assets下の解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 各ファイルの役割 triファイルはすべてData\meshes\actors\character\character assets下のフォルダです。 女性 種族の造形:femaleheadraces.tri 顔全般の造形:femaleheadchargen.tri 眼球の造形:eyesfemalechargen.tri 眉の造形:faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形:faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形:faceparts\eyesfemalerightchargen.tri カジートの造形:femaleheadkhajiitchargen.tri アルゴニアンの造形:femaleheadargonianchargen.tri 口(歯)の造形:mouth\mouthhumanchargen.tri 顔の表情:femalehead.tri 目の表情:eyesfemale.tri 口の表情:mouth\mouthhuman.tri カジートの表情:femaleheadkhajiit.tri アルゴニアンの表情:femaleheadargonian.tri 原則 triファイルでは面を分割したり頂点を増やしたりはできません。あくまで既存頂点の移動のみで作ることになります。 モーフネームをきちんと合わせること。×Eye Type 33 ○EyesType33 s抜けや不要スペースに注意。 Blender編 読み込み UserPrefrence(iのマーク)モードからFile→Importでmorph .tri(.tri)...を選ぶ。 ファイルを選択。Rotate X -90はどちらでも。X軸に-90回転させるかどうか。デフォルトだとON。 OFFの場合、Export時もOFFにする必要あり。 ※エラー出て動かない場合。UserPrefrence(iのマーク)ウィンドウ→右端File Paths Pyton Scripts をC \Python27(or Pyton26)\Lib\に変更。 実際の作業 3DViewウィンドウに出ている顔を右クリック。 ButtonsウィンドウのEditing(F9)→Shapes。 上下矢印のボタンでモーフ(シェイプキー)一覧。 EyesBackとEyesForwardで目の深さ。EyesBackが1の時、目の深さスライダは左端です。br()パーツはEyesType数値、NoseType数値、LipType数値と法則があります。br()基本的には32番以上のものを使う。br()Basisが何も手の加わってないデフォルト。 Add Shape Keyで新規モーフの追加。現在選択中のモーフをコピーするので注意。br()名前を入力します。連番は気にしちゃいけない。例:NoseType38など。 3DViewウィンドウをObject ModeからEdit Modeにします。 頂点ポチポチしながら編集します。 Blenderのモーフ編集でよく使う機能 Blenderの基本的な操作はほとんどショートカットコマンドです。 機能の英語名の頭文字とショートカットはほぼ一致してるので覚えやすいです。 右クリック:選択 左クリック:機能の確定 S:拡大・縮小。Scale. G:掴んで移動。Grab. R:回転。Roll. B:ボックス選択。Box Select. B+中クリック:ボックス選択解除。 A:すべて選択・解除。ALL. 各機能の後 Z:Z軸限定で作用させる。 X:X軸限定で作用させる。 Y:Y軸限定で作用させる。 例えば、S→XでX軸だけ拡大縮小できる。 N:座標数値の表示。Num. H:頂点を隠す。範囲選択の巻き込み防止に。Hide. Alt+H:頂点を再表示 Alt+S:形状を保ったまま、法線上で膨張・収縮させる。Shrink/Fatten Along Normals Alt+U:操作履歴一覧 Ctrl+Z:アンドゥ Ctrl+Shift+Z:リドゥ ブレンド機能(Blend From Shapes) 特定のShape Keyから選択した頂点についてブレンドまたはコピーする機能。 コピー先となるShape KeyでEditモードに入って、コピーさせる頂点を選択。 キーボードの[W]を押し、Specialsメニューを表示。 Blend From Shapesをクリックして、コピー元になるShape Keyをクリック。 マウスを上下に動かして適用率を変え、左クリックして確定します。 保存 UserPrefrence(iのマーク)モードからFile→EXportでmorph .tri(.tri)...を選ぶ。 ファイルを選択。Rotate X -90はImport時にOFFの場合はOFFにする。 注意点 目のパーツ(人間女性の場合)は femaleheadchargen.tri(まぶた) femaleheadbrowschargen.tri(眉) eyesfemalechargen.tri(眼球) eyesfemalerightchargen.tri(オッド右目) eyesfemaleleftchargen.tri(オッド左目) も同じモーフ番号で同様に編集しないと高確率で崩壊します。 鼻のパーツは場合によってfemaleheadbrowschargen.tri(眉)の編集が必要かもしれません。なくても動きます。 唇のパーツは場合によってmouthfemalechargen.tri(口)の編集が必要かもしれません。なくても動きます。 CK作業編 File DataでSkyrim.esmか既存.espを読み込む。 エラーはすべてキャンセル。 CK上でのフェイスパーツ枠を増やす。 Creation KitのGamePlay→Setting。 Filterにmorphと入力すると以下の項目が出てくる。 iBrowMorphCount iEyeMorphCount iLipMorphCount iNoseMorphCount のNumeric valueを増やす。 MorphCountは0も含めた数値なので注意。 例えばNoseType38を追加したい場合はiNoseMorphCountのNumeric valueは39。 CK上でパーツを追加する(モーフカウントで追加分は勝手にチェックされるのでこの作業は不要) Object WindowのCharacter→Race→追加したいRaceを選ぶ。 Face DataタブのAvailable Morphsで追加したモーフネームにチェックを入れる。OKしてウィンドを閉じる。 あとは.espの保存で終了。 ゲームプレイしながらのMorph番号の確認方法。 Showracemenu中に確認したいパーツを選んで、コンソールを開きsavepcface xxx。 スカイリムのルートフォルダにxxx.npcが出来るので、テキストエディタで開く。 preset0=鼻 モーフ番号 preset2=目:モーフ番号 preset3=口:モーフ番号 となっている。
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MODの日本語化にはskyrim sting localizerを使います。 拡張子espのファイルに対応。 MODの導入により日本語表示部分が英語になってしまったものを直す方法はこちらを参照。 http //fc2chimachima.blog56.fc2.com/blog-entry-282.html MODの日本語化を適用する場合は、File Load Translationで該当SSLXLTNを開き、Embed Sting in espをクリックするだけです。 MOD日本語化ファイル Skyrim Mod データベースと共用 主にWorkshopのファイルについてリスティング Dark Legion Edge 日本語化パッチ 対象MOD(Nexus) Auto Lock Picking 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) Burnt Corpses. Version 3.5! 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) Housecarls more feminine stance 日本語化パッチ 対象MOD(Nexus) Improved Recipes 日本語化パッチ 対象MOD(Workshop) 他にも翻訳アップロダにアップロードされたものがあります。